Συμβουλή 1: Τι πρέπει να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι
Συμβουλή 1: Τι πρέπει να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι
Οποιοσδήποτε χρήστης του υπολογιστή έχει παίξει ποτέπαιχνίδια υπολογιστών. Διασχίζοντας διαφορετικές εκδοχές παιχνιδιών, όλοι αναζητούν κάτι μοναδικό, κατάλληλο για αυτόν. Αργά ή γρήγορα, μερικοί αρχίζουν να σκέφτονται τη διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού.
Συμβουλή 2: Πώς να δημιουργήσετε παιχνίδια
Δημιουργία υπολογιστή παιχνίδια - μια ολοκληρωμένη διαδικασία, το σημαντικότερο μέρος της οποίας είναι ο σχεδιασμός. Πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα σχέδιο παιχνίδια, σενάριο, γραφική παράσταση, επιλέξτε την κατάλληλη γλώσσα προγραμματισμού, σκεφτείτε τη δυνατότητα τεχνικής εφαρμογής του δεδομένου. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να γράψω παιχνίδια, επειδή η δημιουργία του είναι μια δημιουργική διαδικασία.
Οδηγίες
1
Επεξεργαστείτε το θέμα και το είδος του μέλλοντος παιχνίδια. Πρώτα πρέπει να δημιουργήσετε μια ιδέα και να την επισημοποιήσετε. Δημιουργήστε μελλοντικούς ήρωες, σκεφτείτε το οικόπεδο, κάθε ένα από τα συστατικά του. Συνδυάστε όλα τα δεδομένα που συλλέγονται σε ένα έγγραφο σχεδιασμού έργου, το οποίο θα περιέχει πληροφορίες τόσο για το οικόπεδο όσο και για το gameplay.
2
Επιλέξτε τη γλώσσα προγραμματισμού στην οποία θα υλοποιηθεί το έργο. Θα πρέπει να είναι μία από τις γλώσσες που καταλαβαίνετε τέλεια. Ανάλογα με την κλίμακα παιχνίδια, θα πρέπει να ληφθούν υπόψη οι ιδιαιτερότητες της γλώσσας Για παράδειγμα, πολλά σύγχρονα παιχνίδια γράφονται στην C ++, αλλά υπάρχουν πολλά άλλα YAP που μπορούν να γραφτούν. Για παράδειγμα, οι Δελφοί, που από την εργασία είναι ένα από τα πιο από την άποψη της εργασίας με αντικείμενα.
3
Επιλέξτε τον κινητήρα στον οποίο θέλετε να βάλετεπαιχνίδι. Ο κινητήρας είναι το σύστημα ελέγχου που είναι υπεύθυνο για την εμφάνιση γραφικών στοιχείων, τον καθορισμό λειτουργιών, τον έλεγχο του ήχου κλπ. Απευθύνεται άμεσα στη γραφική διεπαφή του προγραμματισμού εφαρμογών (API). Εάν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε τον έτοιμο κινητήρα, θα πρέπει να σκεφτείτε τον προϋπολογισμό του έργου, αφού η απόκτηση του κώδικα του προγράμματος, των τρισδιάστατων γραφικών και των εκδόσεων ήχου μπορεί να κοστίσει ένα σοβαρό ποσό.
4
Για να γράψετε σοβαρά έργα, πρέπει ναπάρτε τον εαυτό σας μια ομάδα που θα αποτελείται από ένα 3D-μοντελιστής, γραφικός συντάκτης, σχεδιαστής, layout-maker και μουσικός. Ο αριθμός των προφίλ που απαιτούνται εξαρτάται από την πολυπλοκότητα του έργου.
5
Δημιουργώντας ένα σχέδιο, επιλέγοντας τον κινητήρα, μπορείτε να συνεχίσετετεχνική υλοποίηση του συλληφθέντος. Σπάστε το έργο στα στάδια, γράψτε το παιχνίδι σταδιακά, συνειδητοποιώντας πρώτα την κύρια λειτουργία και στη συνέχεια δημιουργώντας όλες τις νέες δυνατότητες. Μην φοβάστε να ξαναγράψετε τον ήδη δημιουργημένο, αλλά όχι σωστά γραμμένο κώδικα, ακόμα κι αν έχει ήδη χιλιάδες γραμμές. Προσπαθήστε να δημιουργήσετε τον πιο αποτελεσματικό κώδικα.
Συμβουλή 3: Πώς να δημιουργήσετε παιχνίδια λογικής
Κατά τη διδασκαλία των παιδιών και των εφήβων, είναι σημαντικό να τους διδάξουμεδεξιότητες λογικής σκέψης. Τέτοιες δεξιότητες θα βοηθήσουν στο μέλλον να εξηγήσουν τις αφηρημένες έννοιες, να τεκμηριώσουν τα φαινόμενα της πραγματικότητας και να υπερασπιστούν ικανοποιητικά την άποψή τους. Η κοινή συμμετοχή παιδιών και ενηλίκων σε λογικά παιχνίδια θα μας επιτρέψει να βρούμε καλύτερη αμοιβαία κατανόηση και θα φέρει απλά πολλά χαρούμενα λεπτά.
Θα χρειαστείτε
- - Αναπτύχθηκε δημιουργική φαντασία.
Οδηγίες
1
Να κατανοήσουμε τις αρχές της κατασκευής λογικών παιχνιδιώνδιαβάστε τα εγχειρίδια ανάπτυξης παιδιών. Σήμερα, υπάρχουν πολλά βιβλία που περιγράφουν λεπτομερώς την πλευρά παιχνιδιού της μαθησιακής διαδικασίας. Το καλύτερο από όλα, αν μπορείτε να διαβάσετε μια από τις συλλογές των παρόμοιων παιχνιδιών, παρέχονται με συγκεκριμένα παραδείγματα και πρακτικές συστάσεις.
2
Καταχωρίστε τους απαραίτητους περιορισμούς, ορίζονταςόρια ηλικίας για τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι που δημιουργήθηκε. Οι απαιτήσεις για τη λογική δομή και το περιεχόμενό του θα εξαρτηθούν από τον αριθμό των παλαιότερων παικτών. Για παιδιά προσχολικής ηλικίας είναι ανεπιθύμητο να συμπεριληφθούν υπερβολικά αφηρημένες έννοιες σε αντικείμενα παιχνιδιών που δεν έχουν αναλογίες στον περιβάλλοντα υλικό κόσμο.
3
Καθορίστε την κατεύθυνση του μελλοντικού παιχνιδιού. Ανάμεσα στα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια παζλ και συναρπαστικό είναι αυτές που έχουν ως στόχο την ανάπτυξη της εφευρετικότητας και εξυπνάδα. Θα επιτρέπει στους συμμετέχοντες να αποδείξει την ταχύτητα της σκέψης, την ίδια στιγμή αναπτύσσει την ικανότητα να χτίσει τις σωστές αποφάσεις. Τα παιχνίδια για έξυπνη χρήση είναι καλά όταν πρέπει να μεταβείτε στο παιδί σε άλλο τύπο δραστηριότητας.
4
Για παράδειγμα, θεωρήστε ένα λογικό παιχνίδι, υπό όρουςπου ονομάζεται "Αλυσίδα των λέξεων". Σύμφωνα με τους κανόνες, οι συμμετέχοντες κάθονται σε ένα κύκλο, μετά τον οποίο ένας από αυτούς καλεί οποιαδήποτε λέξη. Ο επόμενος συμμετέχων θα πρέπει να πει αμέσως μια λέξη που αρχίζει με το τελευταίο γράμμα του προηγούμενου, μετά το οποίο όλοι οι παίκτες σε ένα κύκλο εισέρχονται διαδοχικά στο παιχνίδι. Ορίστε τον κανόνα ότι δεν μπορείτε να επαναλάβετε τις προφορικές λέξεις. Το πλεονέκτημα μιας τέτοιας άσκησης είναι ότι δεν απαιτεί πρόσθετα υλικά.
5
Πάρτε ως βάση τη δομή του περιγραφέντος παιχνιδιού,τροποποιώντας ελαφρώς την εργασία και εισάγοντας επιπλέον χρονικούς περιορισμούς. Για παράδειγμα, μπορείτε να ονομάσετε μόνο τα ονόματα των κινούμενων αντικειμένων. Για κάθε σφάλμα απονέμεται ένα ποινικό σημείο. κάποιος που δυσκολεύεται να πει τη σωστή λέξη, εξαφανίζεται από το παιχνίδι και ούτω καθεξής. Με αυτό τον απλό τρόπο, μπορείτε να πάρετε μερικά νέα λογικά παιχνίδια, διατηρώντας το ενδιαφέρον τους από τους συμμετέχοντες.
Συμβουλή 4: Πώς να φτιάξετε ένα φράχτη στο minecraft;
Ο φράκτης στο Minecraft χρησιμοποιείται για τη δημιουργία στυλό με κατοικίδια ζώα και για τη διακόσμηση του περιβάλλοντος χώρου. Κάντε το πολύ απλό, αν έχετε τουλάχιστον ένα μικρό ξύλο.
Ξύλο - το πρώτο πράγμα που πρέπει να πάρετε στο παιχνίδι
Το ξύλο στο παιχνίδι Minecraft εξάγεται από τους κορμούςδιαφορετικά δέντρα. Υπάρχουν έξι τύποι ξύλου, όλα έχουν τις ίδιες ιδιότητες, αν και διαφορετικά φυλές από διαφορετικές φυλές διαφέρουν. Για να πάρετε ένα μπλοκ από ξύλο, πηγαίνετε στο πλησιέστερο δέντρο, κάντε κλικ στο αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, στοχεύοντας στον κορμό του δέντρου. Μην αφήνετε το κουμπί μέχρι να βρείτε το επιθυμητό μπλοκ. Αποκτήστε όσο το δυνατόν ξύλο, θα χρειαστεί όχι μόνο για να πάρει το φράχτη, αλλά και για να δημιουργήσετε τα περισσότερα από τα απαραίτητα εργαλεία. Επιπλέον, από το ξύλο, μπορείτε να σκάφη σκάφη, από τα οποία είναι εύκολο να κατασκευαστεί το πρώτο καταφύγιο από τέρατα.Ο φράκτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντί για γυαλί για τη δημιουργία παραθύρων, αν δεν υπάρχει άμμος κοντά ή έχετε λίγα καύσιμα. Ο φράκτης χάνει το φως, αλλά δεν χάνεται επιθετικά τέρατα ή βέλη.Μετά τη συλλογή αρκετών ξύλων, ανοίξτε το παράθυροαπογραφής. Τοποθετήστε δύο ή τρεις μονάδες παραγωγής μονάδες (το υπόλοιπο μπορεί να είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα κάρβουνο ή μελλοντική διακόσμησης σπιτιού) σε ένα από τα κελιά, ή δημιουργώντας αντικείμενα τέχνης που βρίσκονται στα δεξιά της σχηματική εικόνα του χαρακτήρα σας, ώστε να μπορείτε να πάρετε τα διοικητικά συμβούλια. θα τους είναι τέσσερις φορές περισσότερο από ό, τι τα ξύλα.
Η συνταγή για ένα φράχτη στο minecraft
Για να δημιουργήσετε έναν φράκτη, θα χρειαστείτε ένα πάγκο εργασίας. Αυτή είναι μια επιφάνεια εργασίας με 3x3 περιοχή σκάφους, η οποία σας επιτρέπει να συλλέξετε τα περισσότερα από τα εργαλεία και τα αντικείμενα σε αυτό. Για να δημιουργήσετε ένα πάγκο εργασίας, ανοίξτε ξανά το παράθυρο αποθέματος, γεμίστε όλα τα διαθέσιμα στοιχεία kraft με σανίδες. Αφαιρέστε τον πάγκο εργασίας και τοποθετήστε τον σε μια κατάλληλη οριζόντια επιφάνεια. Ο φράκτης δημιουργείται από ραβδιά. Μπορείτε να κάνετε μπαστούνια ανά πάσα στιγμή από τις σανίδες, γι 'αυτό πρέπει να τοποθετήσετε δύο σανίδες επάνω ο ένας στον άλλο στην περιοχή του σκάφους στον πάγκο εργασίας ή στο παράθυρο απογραφής. Από τους δύο πίνακες παράγονται τέσσερα ραβδιά. Για να δημιουργήσετε έναν φράκτη χρειάζεστε έξι ραβδιά. Πρέπει να τοποθετηθούν στον πάγκο εργασίας έτσι ώστε να γεμίσουν τους δύο χαμηλότερους ορίζοντες της περιοχής του σκάφους.Με τη βοήθεια των φραγμών οι παίκτες συχνά φράσσουν τα αγροκτήματα,Για να τους προστατέψετε από τα ζώα και τα τέρατα. Η δυνατότητα τοποθέτησης των φακών σε έναν φράκτη επιτρέπει επαρκή κάλυψη των καλλιεργούμενων καλλιεργειών.Για το φράκτη υπάρχει ειδικός τύπος πόρτας. Για να δημιουργήσετε μια πύλη ή ένα πλέγμα, στο σχήμα δημιουργίας φράχτη, αντικαταστήστε τα δύο κεντρικά ραβδιά με μπλοκ σανίδων. Η πύλη απλοποιεί σημαντικά την αλληλεπίδραση με το ζωικό κεφάλαιο.
Συμβουλή 5: Πώς στο minecraft να κάνει μια επιλογή
Kirk - το κύριο εργαλείο και το κύριο σύμβολο του παιχνιδιούMinecraft. Χωρίς αυτό, η εξερεύνηση των σπηλαίων και η εξόρυξη ορυκτών είναι αδύνατη. Kirk - ένα από τα πράγματα που πρέπει να κάνετε από την αρχή.
Τι χρειάζεστε για ένα pickax;
Οποιοδήποτε εργαλείο ή όπλο στη Maynkraft μπορείνα είναι κατασκευασμένα από διαφορετικούς τύπους υλικών. Στο πρώτο στάδιο, ο πιο προσιτός πόρος είναι το ξύλο, καθώς τα δέντρα αναπτύσσονται σε οποιοδήποτε τύπο εδάφους (εκτός από την έρημο) και εύκολα "αποσυναρμολογούνται" από τα χέρια. Από το ξύλο, μπορείτε να κάνετε μπαστούνια και σανίδες. Αυτό είναι αρκετό για να δημιουργήσετε τα πρώτα, πιο σημαντικά εργαλεία. Αφού εμφανιστείτε στον κόσμο του παιχνιδιού, πηγαίνετε στο πλησιέστερο σύμπλεγμα δέντρων, αλλά μην πάτε μακριά από το σημείο εμφάνισης ή προσπαθείτε να απομνημονεύσετε τα ορόσημα. Προσεγγίζοντας το δέντρο, ξεκινήστε τη συγκομιδή του ξύλου κρατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Μπορείτε να εξαγάγετε πόρους σε ακτίνα τριών τετραγώνων. Αποκτήστε τουλάχιστον δέκα κομμάτια ξύλου. Μέρος θα πάει να δημιουργήσει ένα pickax και άλλα εργαλεία, τα υπόλοιπα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση του άνθρακα, το οποίο είναι απαραίτητο για να φωτίσει το διάστημα και να προστατεύσει από τα τέρατα. Συλλογή ξύλου, ανοίξτε το παράθυρο χαρακτήρων. Δίπλα στην εικόνα του ήρωα σας είναι ένα παράθυρο χειροτεχνίας (δημιουργία αντικειμένων) μεγέθους 2x2. Αυτό δεν αρκεί για να δημιουργήσετε ένα pickax, αλλά εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε έναν πάγκο εργασίας, ο οποίος χρησιμεύει για την κατασκευή των περισσότερων αντικειμένων. Βάλτε σε ένα από τα κύτταρα το ήμισυ του ξύλου που εξάγεται, αυτό θα σας επιτρέψει να πάρετε τα διοικητικά συμβούλια. Από μια μονάδα ξύλου παράγονται τέσσερις σανίδες. Board - μια εξαιρετική πρώτη ύλη για τη δημιουργία των πρώτων εργαλείων και καυσίμων για τον κλίβανο. Στο ίδιο κουτί χειροτεχνίας, βάλτε δύο σανίδες πάνω από το άλλο, αυτό θα σας δώσει ένα ραβδί. Τώρα γεμίστε και τα τέσσερα κελιά με σανίδες, το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι ένας πάγκος εργασίας.Από τις σανίδες και τα ραβδιά, μπορείτε να κάνετε ένα τσεκούρι που θα επιταχύνει σημαντικά την εξόρυξη ξύλου.
Kirk - το σύμβολο του ορυχείου
Πάρτε τον πάγκο εργασίας στο χέρι σας και τοποθετήστε το στοεπιφάνεια κάνοντας κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού. Για άλλη μια φορά, κάντε δεξί κλικ στον πίνακα εργασίας για να ανοίξετε τη διεπαφή του. Θα δείτε ένα ενεργό πεδίο τεχνικής 3x3. Αυτό αρκεί για να δημιουργηθούν απολύτως οποιαδήποτε αντικείμενα στο παιχνίδι. Γεμίστε την ανώτερη οριζόντια γραμμή με τις σανίδες (πρέπει να πάτε τρία κομμάτια) και στο κεντρικό κατακόρυφο μέρος τα ραβδιά σαν λαβή. Ως αποτέλεσμα, θα λάβετε ένα pickaxe. Ένα ξύλινο pickax δεν είναι ισχυρό και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εξαγάγει όλα τα είδη πόρων. Αφού λάβετε αυτό το εργαλείο, μεταβείτε στο πλησιέστερο βουνό ή απλά αφαιρέστε μερικά τεμάχια εδάφους ή άμμου για να αποκτήσετε πρόσβαση στην πέτρα. Πάρτε τρία βότσαλα με ένα pick και δημιουργήστε ένα νέο εργαλείο στον πάγκο εργασίας.Ο άνθρακας είναι ο πρώτος πόρος που εξάγεται, αφού από αυτό δημιουργούνται σημαντικοί φακοί.Stone pick είναι πολύ ισχυρότερη από το ξύλο, αυτόείναι δυνατό να εξαχθούν σχεδόν όλα τα είδη πόρων εκτός από τα διαμάντια, τα σμαράγδια, τη χρυσή και την κόκκινη σκόνη, κάτι που δεν έχει σημασία στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Πηγαίνοντας να εξερευνήσετε τον κόσμο, πάρτε μαζί σας από τρεις ή τέσσερις επιλογές, για να μην μείνετε ξαφνικά χωρίς το κύριο εργαλείο.
Συμβουλή 6: Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας
Τις περισσότερες φορές χρησιμοποιείτε φλας δημιουργούν παιχνίδια. Αυτό είναι λογικό, διότι ο κινητήρας flash σημαίνει να δουλεύει με απλά γραφικά. Αν θέλετε να δημιουργήσετε nfre. πρόγραμμα, θα χρειαστείτε την εφαρμογή Swish Max.
Οδηγίες
1
Κάντε λήψη από το Internet και εγκαταστήστε το πρόγραμμα SwishMax στον προσωπικό σας υπολογιστή για να το δημιουργήσετε flush. Λάβετε υπόψη ότι αυτή η εφαρμογή χρεώνεται,έτσι στη διάθεσή σας μόνο 15 ημέρες από την ελεύθερη χρήση του. Στη συνέχεια, θα πρέπει είτε να το εγκαταλείψετε είτε να πληρώσετε στον επίσημο ιστότοπο του προγραμματιστή. Για να λειτουργήσει το πρόγραμμα όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, εγκαταστήστε το στο ριζικό κατάλογο του προσωπικού σας υπολογιστή. Όταν ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, κάντε επανεκκίνηση του υπολογιστή.
2
Εκτελέστε το πρόγραμμα. Σημειώστε ότι το κύριο παράθυρο του προγράμματος μοιάζει περισσότερο με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων παρά με μια διεπαφή για τη δημιουργία προγραμμάτων. Αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, διότι εσείς πρέπει να σχεδιάσετε flush. Το πρόγραμμα διαθέτει μια γραμμή εργαλείων, ένα πίνακα σχεδίασης, ένα πλαίσιο πλαισίων και ένα πάνελ δομής. Για να δημιουργήσετε flush-roll, μελετήστε προσεκτικά τα τμήματα της σκηνής στις καρτέλες Ταινία, Σχήμα, Περιεχόμενο και Μετασχηματισμός.
3
Σχεδιάστε ένα αντικείμενο. Στη συνέχεια, για να έχει η ιδιότητα του προγράμματος που έχει δημιουργηθεί (αν υπάρχει παρόμοια ανάγκη), σχεδιάστε ένα κουμπί. Τι είναι καλό στο SwishMax, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κουμπί οποιουδήποτε σχήματος της επιλογής σας, το οποίο μπορεί να κάνει το πρόγραμμά σας πραγματικά πρωτότυπο.
4
Για να κάνετε την αντίδραση της ταινίας κάντε κλικ στο δημιουργημένο, μεταβείτε στην ενότητα δέσμης ενεργειών του παραθύρου διάταξης. Η αντίδραση μπορεί να είναι πολύ διαφορετική. Μπορεί, πώς να καθορίσει την περαιτέρω εξέλιξη της ιστορίας και να ανακατευθύνει τον χρήστη σε κάποια τοποθεσία.
5
Μπορείτε αμέσως μετά την ολοκλήρωση της δημιουργίαςεφαρμογή για την εξαγωγή σε οποιαδήποτε σελίδα του Internet. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μεταβείτε στο μενού Αρχείο, Εξαγωγή και HTML + SWF. Εάν δεν υπάρχει τέτοια ανάγκη αυτή τη στιγμή, μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτήν την εφαρμογή ως έργο SWF για να μπορέσετε να την τροποποιήσετε.
Συμβουλή 7: Τι πρόγραμμα χρειάζεται για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
Ο εικονικός κόσμος γίνεται όλο και περισσότερο τρισδιάστατος. Κάθε εταιρεία αυτοεξυπηρετούμενου και λογισμικού χρηστών προσπαθεί να κάνει τα προϊόντα της σε 3-D. Η δημοτικότητα αυτού του εργαλείου οπτικής απεικόνισης είναι τόσο μεγάλη που πολλοί άνθρωποι θέλουν να μάθουν ανεξάρτητα τις λεπτομέρειες της 3D σχεδίασης. Και γι 'αυτό υπάρχουν ειδικά προγράμματα.
Για 3D μοντελοποίηση, έχουν δημιουργηθεί πολλάπρογράμματα. Ορισμένοι είναι για αρχάριους σε αυτόν τον τομέα, άλλοι είναι πιο κατάλληλοι για επαγγελματίες σχεδιαστές. Ο χρήστης μπορεί εύκολα να μπερδευτεί σε όλες τις ποικιλίες των προσφορών, οπότε στον αναγνώστη προσφέρονται μόνο τρία δημοφιλέστερα προϊόντα 3D-building, τα οποία, αν το επιθυμείτε, μπορούν να ταξινομηθούν από όλους.
3D Studio MAX
Επί του παρόντος, το πρόγραμμα ονομάζεται Autodesk 3ds Max. Το έργο ξεκίνησε στο μακρινό διάστημα του 1990, όταν οι πιο θαρραλέοι πειραματιστές μόλις άρχιζαν να σκέφτονται για 3D μοντελοποίηση.Συχνά, για τα παιχνίδια ή τα κινηματογραφικά έργα δημιουργείται ειδικό λογισμικό που εστιάζει στην επίλυση συγκεκριμένων προβλημάτων.Η ανάπτυξη του πακέτου πραγματοποιήθηκε από το στούντιο "Yost Group"και οι τέσσερις πρώτες εκδόσεις βγήκαν για το DOS. Ποιος δεν θυμάται την "προ-παράθυρο" φορές, αυτό είναι το λειτουργικό σύστημα με τη γραμμή εντολών - η γιαγιά του σύγχρονου λειτουργικού συστήματος. Από το 1994, το πακέτο έχει επίσης κυκλοφορήσει για τα Windows. Με τη βοήθεια του πακέτου είναι δυνατή η δημιουργία βίντεο κλιπ, η συμμετοχή σε αρχιτεκτονικά μοντέλα, η εφαρμογή των χαρακτήρων των παιχνιδιών στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, πολλά video inserts του Blizzard για τα παιχνίδια Warcraft και Starcraft χρησιμοποίησαν τις δυνατότητες 3D-Max. Επίσης, το προϊόν χρησιμοποιήθηκε επίσης για τη δημιουργία μοντέλων σε αυτά τα παιχνίδια.
Autodesk Maya
Αν κάποιος σκέφτεται για το τιτο προϊόν σε 3D μοντελοποίηση μπορεί να θεωρηθεί de facto πρότυπο, τότε είναι Maya. Κάποτε, ξεσήκωσε τον κόσμο των τρισδιάστατων γραφικών στον κινηματογράφο και στην τηλεόραση. Το προϊόν είχε μάλλον περίπλοκη ιστορία. Επίσημα, εμφανίστηκε μόνο το 2006, αλλά πριν από αυτό σημειώθηκαν διάφορες εταιρικές συγχωνεύσεις και ανακατατάξεις στο επιχειρηματικό τομέα, οι οποίες αντανακλούσαν με κάποιο τρόπο το έργο. Παρ 'όλα αυτά, επέζησε και τώρα χρησιμοποιείται ενεργά από πολλούς ειδικούς και ενθουσιώδες σε όλο τον κόσμο. Μόνο ένας κατάλογος των διάσημων κινούμενα σχέδια και πίνακες ζωγραφικής που δημιουργήθηκε με τη βοήθειά του, αξίζει το σεβασμό: - την εικόνα του Γκόλουμ στον Άρχοντα της κωμωδίας του ποντικιού Kolets- «Stuart Little» - κινουμένων σχεδίων «South Park» .- τριλογία «The Matrix» - Spider-man 2 The Golden Compass είναι μόνο στην αρχή, γιατί απλά δεν καλύπτουν.Cinema 4D
Αν κριθεί με το όνομα, το πρόγραμμα είναι ικανόδημιουργία τετραδιάστατου χώρου. Ωστόσο, όπως είναι γνωστό, ο τέταρτος είναι ο χρόνος. Εξ ου και η ουσία του πακέτου λογισμικού για τη δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων που αλλάζουν με το χρόνο. Και εδώ ήδη πολλοί μπορούν να μαντέψουν ότι πρόκειται για θέμα animation υπολογιστή.Στην αρχή, όλα τα προγράμματα 3D μοντελοποίησης μοιάζουν περίπλοκα, αλλά αξίζει να κατανοήσουμε τις βασικές αρχές και όλα γίνονται ευκολότερα.Και στην πραγματικότητα, σήμερα το έργο αντιπροσωπεύεισοβαρό ανταγωνισμό για τα δύο προϊόντα που περιγράφονται ανωτέρω. Είναι πιο βολικό, έχει μια απλούστερη διεπαφή, είναι ευκολότερο να κυριαρχήσει ακόμα και ένας αρχάριος. Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στον υπολογιστή "Amiga" στις αρχές της δεκαετίας του 90 του περασμένου αιώνα. Οι πρώτες εκδόσεις του λογισμικού ήταν μόνο για αυτό το μηχάνημα. Στη συνέχεια, η εταιρεία "Maxon" μπόρεσε να την μεταφέρει σε άλλες πλατφόρμες. Δεν είναι δυνατόν να καταγραφούν όλα τα προγράμματα όπου χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα. Χρησιμοποιείται ενεργά για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων. Και μεταξύ των πιο διάσημων έργων είναι "Beowulf".
Συμβουλή 8: Για ποια παιχνίδια δακτυλικών αποτυπωμάτων;
Παιχνίδια αυτού του είδους δεν απαιτούν χρήματα καιπολύ παρακαλώ το παιδί. Διασκεδάζοντας με αυτόν τον τρόπο, το παιδί σας δεν θα αυξήσει μόνο τη διάθεσή του και τη διάθεσή σας, αλλά θα αναπτυχθεί επίσης διανοητικά.
Ποιο είναι το πιο δημοφιλές δάχτυλο; Σίγουρα, και το θυμάσαι από την παιδική ηλικία - είναι "Σαράντα σαράντα". Όταν οι γονείς σας το έπαιξαν μαζί σας, σκέφτηκαν όχι μόνο για την ψυχαγωγία σας. Το γεγονός είναι ότι τα παιχνίδια αυτού του είδους διεγείρουν την εγκεφαλική δραστηριότητα των παιδιών, βοηθούν στην ανάπτυξη του λόγου και αποκαλύπτουν δημιουργικό δυναμικό. Παιχνίδια δαχτύλων εφευρέθηκαν στο μακρινό παρελθόν. Για παράδειγμα, στην Ιαπωνία, τα μωρά ανέπτυξαν τα δάχτυλά τους με τη βοήθεια καρυδιών.
Τι είναι χρήσιμο για παιχνίδια δακτύλων; Στο σώμα μας, όλα είναι διασυνδεδεμένα, τι να πούμε για το σώμα του παιδιού, στο οποίο το κύριο κέντρο είναι ο εγκέφαλος, είναι πολύ κοντά στα χέρια και στα δάχτυλα. Οι λεπτές κινητικές δεξιότητες αναπτύσσουν περιοχές του εγκεφάλου που είναι υπεύθυνες για την ομιλία.
Τα μωρά αντιμετωπίζουν συχνά το πρόβλημα αυτόκαταλαβαίνουν τα πάντα ως σκύλο, αλλά δεν μπορούν να πουν τίποτα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ένα ημισφαίριο είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία εικόνων, εικόνων και άλλου λόγου. Πρέπει να βρούμε μια ισορροπία - δεν υπάρχει ισότητα στα παιχνίδια των δακτύλων!
Παιχνίδια με δάχτυλα για παιδιά πρέπει να επιλεγούν απόηλικία - αυτό είναι σημαντικό. Θυμηθείτε ότι ο κύριος στόχος αυτών των παιχνιδιών είναι να βοηθήσει στην ανάπτυξη, δεν χρειάζεται να βιαστείτε. Μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε παιχνίδια με δάχτυλα σχεδόν από τη γέννηση. Η καλύτερη ηλικία είναι από 3 μήνες έως 6 έτη.
Συμβουλή 9: Πέντε αρχές για την οικοδόμηση της επιχείρησής σας
Τα χρήματα είναι ένα υλικό πλεονέκτημα που μας δίνει περισσότερες ευκαιρίες να ζούμε καλύτερα. Με αυτό δεν μπορώ να υποστηρίξω. Τι πρέπει λοιπόν να κάνετε για να κερδίσετε περισσότερα χρήματα για την ύπαρξη;
Οδηγίες
1
Μάθετε το σεβασμό σαςτον εαυτό σας. Προσπαθήστε να αντιμετωπίζετε τους ανθρώπους ως ισότιμους συνεργάτες σας, παρά τις προσωπικότητες και τις καταστάσεις τους. Όταν κατορθώσετε να δημιουργήσετε μια αμοιβαία επωφελή συνεργασία με όλους σχεδόν, η ζωή σας θα βελτιωθεί σίγουρα διπλά. Εργασία για τον εαυτό σας, όχι για τον προϊστάμενο. Μην κρατάτε μια βαρετή δουλειά μόνο για τα χρήματα. Αυτό το έργο τελικά θα σας "φάνε"! Βρείτε ένα μέρος που θα σας φέρει ευχαρίστηση.
2
Παίρνετε πάντα αυτό που χρειάζεστεκερδίστε Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αξίζουν πολύ περισσότερο από ό, τι πληρώνονται. Εάν αντιμετωπίζετε και αυτόν τον αριθμό των αδικαιολόγητα προσβεβλημένων, τότε φροντίστε για το έργο που θα καταβληθεί υψηλότερα. Κανείς δεν θα ψάξει για μια καλύτερη δουλειά για σας. Όσο περισσότερο εξαρτάτε από άλλους, τόσο λιγότερο εξαρτάται από τον εαυτό σας. Πάρτε την εξουσία στα χέρια σας πάνω από το εισόδημά σας. Εκείνοι που δίνουν αυτή την εξουσία σε άλλα χέρια, παίζουν πάντα στην κοινωνία το ρόλο του θύματος και, κατά συνέπεια, δεν κερδίζουν αρκετά.
3
Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι μόνο όταν καταλαβαίνετετο pravilaRassmatrivayte όλα τα επίπεδα της κοινωνίας είναι σαν μια μεγάλη αγορά, όπου όλοι οι άνθρωποι - ισότιμοι εταίροι σας, και κάθε κατάσταση - είναι να παρέχει ευκαιρίες στην αγορά για να βελτιώσουν τα οικονομικά σημερινά παιχνίδια blagosostoyaniya.Pravila σας καθορίζεται από την αγορά, και είναι όλοι το ίδιο. Όποιος δεν γνωρίζει τους κανόνες του παιχνιδιού έχει ελάχιστες πιθανότητες επιτυχίας. Η βασική αρχή κάθε αγοράς είναι ότι η ανταλλαγή θα πρέπει να είναι αμοιβαία επωφελής για την πραγματική.
4
Δεν υπάρχει κανένας κανόνας που να περιορίζει το εισόδημά σας!Όλοι οι κανόνες που περιορίζουν το εισόδημά σας, σήμερα οι άνθρωποι έρχονται με τον εαυτό τους, και μπορούν επίσης να τους αλλάξουν. Η αξία του εργατικού δυναμικού σας είναι υποκειμενική, κανείς δεν θα δώσει μια αντικειμενική αξιολόγηση της δουλειάς σας, ούτε ο προϊστάμενος ούτε ο καλλιτέχνης. Απλά πρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας κριτήρια για την αξιολόγηση της δουλειάς σας και να δημιουργήσετε τις απαραίτητες προϋποθέσεις για να αυξήσετε τα κέρδη σας ανεξάρτητα. Το εισόδημά σας αξιολογείται με τρεις τρόπους: την αξιολόγηση του επικεφαλής, τη δική σας αξιολόγηση, τις διαπραγματευτικές σας ικανότητες.
5
Δεν θα έχετε αύξηση μισθού από άλλουςμεθόδους ακριβώς όπως αυτό - κερδίστε! Εάν εργάζεστε σε μια ομάδα, το ερώτημα είναι πόσο είστε αναντικατάστατοι στην ομάδα. Ο στόχος σας είναι να καταλάβετε τον εαυτό σας τον απαραίτητο κύριο, και αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πώς θα διαπραγματευτείτε μαζί του. Εάν εργάζεστε για τον εαυτό σας, το ερώτημα είναι πόσα προϊόντα είναι απαραίτητα για την κοινωνία. Ο στόχος είναι να δείτε την αξία που έχει παρατηρήσει αυτή η κοινωνία. Και εξαρτάται επίσης από το πόσο καλά διαπραγματευτείτε μαζί του.